目錄
斗地主要怎麼玩?其實優塔(UTown)斗地主的玩法在台灣我會覺得比較像是大老二的概念,只是多了兩張鬼牌,大老二是52張手牌,鬥地主則是54張手牌,大老二就是2最大,斗地主則是鬼牌最大,其中黑白色的俗稱為「小王」,彩色的稱為「大王」。
線上棋牌遊戲【斗地主玩法】:
跟大老二一樣就是在比牌型的大小,誰先出完手中的牌誰就贏的勝利,比較不一樣的地方就是有分人數玩法:二人玩法、三人玩法、四人玩法、五人玩法、六人玩法。
我們今天就以常規的三人玩法來介紹:
開局系統會依序每人發放17張牌,留3張做為地主牌且牌面是朝下蓋住的,電腦系統隨機挑選一名玩家成為「地主」後就會亮出桌面的3張地主牌,而其他兩名玩家則是「農民」的身分。
線上棋牌遊戲【斗地主出牌】:1分、2分、3分、不叫
在優塔(UTown)的棋牌遊戲中,會發現遊戲開始時有四個按鈕分別為:1分、2分、3分、不叫,在斗地主出牌裡俗稱「叫地主」,經過確認手牌是有很大勝算的玩家可以直接選擇3分,就會直接成為地主,如果是選擇1分或2分就要等待其他玩家是不是有出更大的分數,最後出最大分數的玩家就會成為,若所有玩家都選擇「不叫」,則系統會強制選擇第一家叫牌玩家為地主並且叫的是「1分」。
斗地主出牌除了兩張Joker,其餘牌皆不計花色,因此下家需要出比上家更大的牌,而且除了火箭和炸彈,牌的類型也要與上家相同。如果不出牌則選擇「不出」(等於大老二的pass),由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌後沒有其他玩家打出更大的牌,則該玩家獲得又一次任意出牌的機會。當一位玩家的手牌數為零時該方獲勝,遊戲結束。
線上棋牌遊戲【斗地主牌型】:
斗地主普通牌型
- 【單張】:斗地主牌型中所有種類都是不看花色的,只比數字大小,例如:上架出3一張,下家就必須出4一張(或4以上的數字都可以)。
大王(彩色Joker) > 小王(黑白Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 - 【對子】:大小排序跟單張一樣,只是都需要變成雙雙對對,在口語上我們會比較習慣叫「Two胚」,例如:22>KK>QQ>…>33。
- 【三張】:指的是3張相同的牌,例如3張Q,又被稱為「三條」,在台灣比較多人口語是叫「三胚」。
- 【三帶一】:是指3張相同的牌+任一單張牌或是一對,很像大老二中的「葫蘆」,但大老二葫蘆只限定三張同等牌+對子,跟斗地主牌型還是有差異。
- 【順子】:5張或5張以上的連續單牌,例如:34567或678910JQK,順子牌型不包含2和2張大小王牌。
- 【雙順】:3組連續對子或3組以上的連續對子,例如:34567或678910JQK,這樣的牌型不包含2和2張大小王牌。
- 【三順】:兩組3對或兩組以上的3對,例如:3344或4455667788,三順牌型不包含2和2張大小王牌。
- 【飛機帶翅膀】:三順+相同數量的單牌(或對牌)
- 【4帶2】:有點像大老二「鐵支」的概念,只不過4帶2除了要4張相同的牌面還要再多帶2張單牌或是兩組對子,例如:3333+7+9或是6666+33+55。(此牌型不是炸彈喔!)
斗地主特殊牌型
- 【炸彈】:四張相同牌組成的牌型,不再多帶其他手牌。例如:6666。炸彈牌型能蓋過除了火箭以外的其他任一牌型,數值大的炸彈也能蓋過數值較小的炸彈。
- 【火箭】:就是雙王牌(大王+小王),是所有牌型中最大的牌,也有人稱為王炸,可以直接壓過任何一種牌型。
- 【春天】:就是地主完勝的意思。地主在首次出牌後就接著把牌全部出完,剩餘的兩家農民均未出過任何一張牌,即達成完勝,這整個過程就是春天。
- 【反春】:跟春天相反,地主在首次出牌後就再也沒有出過牌,而是直接被農民瘋狂輸出後壓倒性勝出。
線上棋牌遊戲【斗地主賠率】:
一般正常來說常規型的三人斗地主賠率都會落在15倍~60倍不等,主要就是看出牌的牌型以及玩家在入場時所攜帶的遊戲點數,例如:這局斗地主你只攜帶50點,結算時你應該要贏100點,但由於攜帶入場的點數是50點,為了斗地主的公平性。
【斗地主底分】
就是該局的底注 x 地主叫分。例:底注1點,地主叫分3分,1×3=3分
【斗地主倍數】
意思就是該局遊戲的結算倍數,通常初始倍數皆為1。
以OB棋牌為例:如果有火箭、炸彈、春天、反春等特殊牌型,就會是特殊牌型次數x2=該局倍數,而倍數的上限為8。
【斗地主賠率】農民勝利
贏得點數的公式=(底分x倍數農民)
假如這局遊戲底注1點,地主叫3分,遊戲結算出現了炸彈x2、火箭x1,底分是3分那麼倍數就是6。
農民A帶了50點,贏得點數=(3×6)=18點
農民B帶了15點,贏得點數=15點 (因攜帶點數<贏得點數)
地主則輸掉了18+18=36點
可贏得點數會從【農民攜帶點數】、【地主攜帶點數/2】中取最小值來做為贏錢上限。
勝利的玩家贏得點數都還需要另外扣掉5%的抽水。
【斗地主賠率】農民失敗
假如這局遊戲底注1點,地主叫2分,遊戲結算出現了炸彈x1、火箭x1,底分是2分那麼倍數就是4。
農民A帶了20點,輸掉點數=(2×4)=8點
農民B帶了5點,輸掉點數=5點 (因攜帶點數<輸掉點數)
地主則贏得了8+5=13點
輸掉的點數會從【農民攜帶點數】、【地主攜帶點數/2】中取最小值來做為輸錢的上限。
勝利的玩家贏得點數都還需要另外扣掉5%的抽水。