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玩家們只要掌握好訣竅、看似複雜但實際簡單的規則,人人都可成為高手中的高手!
百家樂的起源:
百家樂起源於義大利,義大利語稱之baccarà或baccarat,在15世紀因義法戰爭而傳入法國,風靡當時的上流貴族中,輾轉流傳至民間,後在19世紀流入英國以及美國等國家,在經由一位葉漢在20世紀引入澳門,引起澳門賭場界的風波,也成為賭場界目前最盛行的百家樂game。
由於百家樂本身眾說紛紜的流傳各種說法,就以最為常見的是在公元前義大利半島居住的伊特魯裡亞人根據當時判斷犯人的罪刑,與信仰九位神祉中的金髮女神祈禱著,希望金髮女神能給予人民一顆九面色子,以搖骰色子的方式決定人的命運,若骰出8、9點,可赦免罪過並成為最為尊貴的女祭司;若骰出6、7點,則從此禁止參與任何宗教儀式;若小於6點,必須走入大海,判予當事人死刑。
百家樂本身的最初是以一副古代占卜的紙牌,而這副牌又稱〈古老的伊特魯里中的九位神〉也是我們常聽的塔羅牌,其中最初故事也是講解典故中的含意,後來在一名義大利賭徒依照塔羅牌進而改編,衍生出了百家樂遊戲的雛型。
百家樂玩法內容說明:
- 人數限制:除了提供位置小桌9人或大桌14人,本身真人百家樂無限制投注人數,場外的玩家都可自由投注。
- 開局注意:在開局前賭場荷官會先清點投注區的籌碼,若超過限額,則無法開局,需降低籌碼在限額以內才可開局。
- 投注區:玩家可押注莊家、閒家、對子、和局。
- 使用牌數:一般賭場以8副牌作為洗牌,剔除鬼牌。
- 開局玩法:首先由賭場的荷官作為派牌,將首張牌發給閒家,第二張給莊家,再來第三張給閒家,第四張給莊家,再來看閒家一方是否須補牌,閒家優先後,莊家才可補牌或不補,最後分別比哪方最接近9點為主。
百家樂遊戲規則解析:
- 點數計算:ACE代表1點,2點至9點依照牌值點數計算,10、J、Q、K則代表0點又或做10點計算。
- 補牌規則:閒家、莊家在補第三張牌時,需先以閒家優先補牌後,再換莊家補牌,若閒家未補牌,莊家則照閒家補牌規則而實施。
- 閒家補牌:
首兩張牌合計點數 | 閒家補牌規則 |
0至5點以內 | 補牌 |
6點以上 | 不補牌 |
- 莊家補牌:
首兩張牌合計點數 | 莊家補牌規則 |
0至2點以內 | 補牌 |
3 | 閒家補第三張牌值是8點,則不須補牌,其餘需補牌 |
4 | 閒家補第三張牌值是0、1、8、9點則不須補牌,其餘需補牌 |
5 | 閒家補第三張牌值是0、1、2、3、8、9點則不須補牌,其餘需補牌 |
6 | 閒家補第三張牌值是6、7點需補牌,其餘則不須補牌 |
7點以上 | 不須補牌,8、9點是例牌 |
- 彩金賠率:
押注類型 | 賠率 |
莊家 | 1:0.95 |
閒家 | 1:1 |
和局 | 1:8 |
對子 | 1:11 |
- 特殊玩法:有些賭場增加一種押注方式稱為幸運六,若玩家以2張6點獲得勝利,賠率是1:12;若玩家以3張6點獲得勝利,賠率是1:20。
百家樂術語:
術語名稱 | 說明含意 |
莊家 | 代表牌桌上的某方,同時也代表賭場方 |
閒家 | 代表牌桌上的某方,可能是賭場方也可是玩家 |
莊贏 | 莊家點數大於閒家點數 |
閒贏 | 閒家點數大於莊家點數 |
和局 | 雙方點數合計相同 |
對子 | 莊家、閒家拿牌收到兩張相同的牌 |
例牌 | 荷官發放首兩張牌是8、9點,拿到則為贏 |
補牌 | 補第三張牌 |
停叫 | 不須補牌 |
佣金 | 賭場規範押住莊家需抽0.5%佣金,而有些則免佣金 |
路 | 賭桌上開出莊、閒的走勢紀錄、預測等 |
長莊 | 開局多次以莊家獲勝 |
長閒 | 開局多次以閒家獲勝 |
單跳 | 開局連續方式一局開莊一局開閒輪流 |
雙莊 | 開局連續方式兩局開莊兩局開閒輪流 |
無邊 | 代表牌值的1、2、3點 |
有邊 | 代表牌值的4、5、6、7、8、9、10點 |
兩邊 | 代表牌值的4、5點 |
三邊 | 代表牌值的6、7、8點 |
四邊 | 代表牌值的9、10點 |
有毛 | 牌面為黑桃ACE |
高腳 | 意思為兩邊與四邊 |
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百家樂相關問題:
優塔(UTown)百家樂可以 24 小時全天候提供遊戲服務。玩家可以自由選擇遊戲時間,並享受更多的遊戲變體選擇。線上遊戲還提供更便捷的支付和娛樂體驗。
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與傳統百家樂基本相同,玩家需要預測莊家或閒家的勝負。不過一些線上版本還加入了其他玩法,如獨贏、對子等,增加了遊戲可玩性。